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EZRA THE LAST WARRIOR (VIDEOJUEGO)

"Ezra The Last Warrior" es un videojuego educativo desarrollado para la plataforma online "Legends Of Learning", la cual, por medio de diferentes juegos didácticos en temas como matemáticas y ciencias, se alinea con el plan de estudio de los docentes permitiendo involucrar a los estudiantes a un aprendizaje más dinámico,
divertido, hibrido y a distancia. 

El videojuego se enfoca en niños de tercer grado (8-10 años) con un sistema de combate 1 contra 1 en donde el jugador tiene que elegir la respuesta correcta (respondiendo a operaciones de multiplicación y división) para lograr realizar acciones o ataques (cuerpo a cuerpo o del tipo mágico) y sobrevivir a la batalla. Además,
¡se puede elegir entre dos poderosxs personajes!​​​​​​
- - - HISTORIA - - -
En el día del sol negro, el gran hechicero se vuelve contra su pueblo, y con sus míticos artilugios
toma el control del reino. Ezra, el últimx guerrerx, es el únicx con poder para derrotarlo. 
Ayuda a Ezra a enfrentar su destino.
- - - ARTE - - -
+ Diseño de personajes:
Se inicia la exploración de los personajes por medio de siluetas y bocetos rápidos, manteniendo
la proporción de tres cabezas. 
Al principio pensamos que los personajes principales serian humanos pero para lograr una mejor representación entre los jugadores, decidimos elegir otra creatura mágica, un Elfo, lo que nos permitiría
jugar con su color de piel.​​​​​​​​​​​
Al tener los personajes definidos, se realizaron pruebas de color, optamos por una gama cromática de fríos para los personajes principales. Con base a ello, a los demás personajes se le dio una gama cromática cálida, naranjas y amarillos (exceptuando las sombras, que por su naturaleza se utilizo un color frio).
+ Escenarios:
Los fondos se realizan en colores planos‌‌‌, sin contornos, jugando ‌con ‌‌las siluetas y‌ ‌la profundidad‌ ‌de‌ ‌campo‌.
Para  las pantallas de inicio, instrucciones, selección de nivel, entre otras, se opta por mostrarlas como si fueran un papel antiguo, con líneas entre punteadas que representan el gran viaje que Ezra debe emprender, además, permite resaltar los elementos más importantes.
 En cuanto a las fuentes usadas, se propone la tipografía "Anton Regular" para facilitar la legibilidad de los números,  junto con la fuente "Madali Demo" para los botones, títulos y textos más largos.
+ Animación:
‌La técnica que se utilizo fue animación tradicional, dibujando primero cada fotograma clave y luego colocando algunos intermedios para que se viera más fluido. 

Por los tiempos del proyecto se decide mantener los personajes solo con colores planos y algunos detalles, omitiendo sombras y luces. Se utilizo Photoshop como herramienta principal. 

Se dibuja primero figuras básicas, luego se dibuja el personaje en línea rápida colocando detalles, se procede a limpiar la línea y luego a darle color.  
Cada personaje conto con 6 animaciones claves como: espera, ataque 1 y 2, herido, victoria, derrota.
Arriba, animaciones en Rough. Abajo, animaciones finales.

+ Imagotipo:
Para finalizar el proyecto se crea un imagotipo. Al principio se propone, en su mayoría, como logotipo pero para hacerlo más llamativo se decide colocar una abstracción de loto, simbolizando la capacidad de sobrevivir o de resurgir a los entornos difíciles.

En en lado izquierdo el logo final y en el lado derecho las propuestas.
- - - VÍDEO EXPLICATIVO - - -
- - - GAME FLOW - - -
- - - EQUIPO - - -

Game designer, historia e
investigación mecánicas de juego:
Andrea Ramírez Galeano
(Correo electrónico: andrea.ramirez1302@gmail.com)

Programación:
Jin Min Andrés Chen Chen
(Correo electrónico: ac.chencho@gmail.com)

Dirección de arte y animación
Lina María Castro Jiménez
(Correo electrónico: limacaj@gmail.com)

- - - GRACIAS POR VER - - -
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